Wann muss die Schul-ID eingegeben werden?

Schülerinnen und Schüler:
Wenn dir deine Lehrerin/dein Lehrer zu deinem Benutzernamen und deinem Kennwort noch eine Schul-ID mitgeteilt hat, musst du diese Schul-ID eingeben.

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Zahlenzorro - das Online-Mathe-Programm für die Grundschule

Mathe mal anders - mit Aufgaben, die in Geschichten verpackt sind

Zahlenzorro -
das Online-Mathe-Programm

  • für Klasse 1 bis 4
  • für die Schule und zu Hause
  • zum Üben aller Kompetenzbereiche im Fach Mathematik
  • fördert die Medienkompetenz
Zahlenzorro Info-Film Zahlenzorro-Einführung (PDF, 2 MB) Zahlenzorro-Prospekt (PDF, 1,5 MB) Kostenlos testen

Punkt um Punkt zum Lernerfolg

  • Themen, die Kindern Spaß machen: Detektive, Fantasy, Freizeitpark, Fußball, Gruselgeschichten, Pferde, Piraten, Prinzessinnen, Tolle Tiere, Unterwasser, Weltraum
  • Knobelaufgaben
  • Aufgaben zur Vorbereitung auf die Vergleichsarbeiten (VERA) in Klasse 3
  • Wettrechnen gegen die Zeit und andere Kinder
  • Spiele zum Plus- und Minus-Rechnen und zu den Uhrzeiten

Stärken und Schwächen im Blick

  • Aufgaben, die zum individuellen Lernfortschritt im Schuljahr passen
  • sinnvolle Differenzierung
  • statistische Auswertungen

Lizenzen

Einzellizenzen

  • für Eltern und Lehrkräfte
  • 14 € pro Kind und Jahr

Klassenlizenzen

  • für Schulen und Lehrkräfte
  • 40 € pro Klasse und Jahr

Schullizenzen

  • für Schulen
  • 185 € pro Schule und Jahr

Schulträger­lizenzen

  • für Schulträger
  • 99 € pro Schule und Jahr

Zahlenzorro zum Testen

Themenwelt

Gruseln: Klasse 1, Frühling Pferde: Klasse 2, Frühling Piraten: Klasse 3, Frühling Detektive: Klasse 4, Frühling

Knobelaufgaben

Klasse 4, Frühling

Vergleichsarbeiten

Klasse 3, Frühling

Überall und jederzeit nutzbar

Schüler/-innen können Zahlenzorro auf dem Rechner (PC/Mac), Tablet & Smartphone (Android/iOS) nutzen. Lehrkräfte nutzen für die Verwaltung am besten einen Rechner (PC/Mac).

Symbole diverse Geraete System­voraussetzungen

Mit Zahlenzorro Medienkompetenz fördern

Quizfragen: Was weißt du über ...
Zahlenzorro (Klasse 2) das Internet (Klasse 3)
Synopse "Medienkompetenz"
Mit Zahlenzorro Medienkompetenz fördern (PDF, 200 KB)

Bequeme Verwaltung

Zahlenzorro nutzt die bewährte Zentrale Schülerverwaltung von Antolin, Bumblebee online, Grundschule interaktiv und Online-Diagnose Grundschule: Die Schüler/-innen können ihre Zugangsdaten aus diesen Online-Programmen auch für Zahlenzorro verwenden. Lehrkräfte müssen ihre Klassen nur einmal anlegen.

Antolin-Logo
Bumblebee-Logo
Grundschule Interaktiv-Logo
Online-Diagnose Grundschule-Logo

Aktuell bei Zahlenzorro

NEU: Spielerisch die Uhr lesen lernen

Die Schüler/-innen üben

  • die Uhr zu stellen
  • Uhrzeiten richtig zu lesen
  • Zeitspannen zu bestimmen
Spielerisch Uhrzeiten lernen

Veranstaltungen

Informationen und Anmeldung zu Zahlenzorro-Veranstaltungen

Zahlenzorro-Programm-Präsentation

Termin mit unserer Schulberatung vereinbaren

Belohnen mal anders

Zahlenzorro Sammelbild

Mit dem Zahlenzorro-Sammelbild (PDF, 1 MB) und den Stickern schnelle und motivierende Rückmeldungen geben.

Zahlenzorro-Sticker bestellen

Die Zahlenzorro-Apps

Einmaleins

Das kleine Einmaleins und die Zehner-Reihen üben.

Zur iTunes Vorschau Zu Google Play

Uhrzeiten

Die Uhr stellen, Uhrzeiten richtig lesen und Zeitspannen bestimmen.

Zur iTunes Vorschau Zu Google Play

Plus und minus

Plus- und Minus-Rechnen üben.

Zur iTunes Vorschau Zu Google Play

Zahlenzorro – Das Heft

Cover Zahlenzorro - Das Heft

Die Hefte für Klasse 1 bis 4

  • zum selbstständigen Lernen, Üben und Vertiefen
  • in der Schule oder am Nachmittag zu Hause

Zum Shop

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Westermann Gruppe
Telefon: +49 531 708 8575
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Fr.: 08:00 - 17:00 Uhr

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