Zahlenzorro - das Online-Mathe-Programm für die Grundschule

Mathe mal anders - mit Aufgaben, die in Geschichten verpackt sind

Zahlenzorro -
das Online-Mathe-Programm

  • für Klasse 1 bis 4
  • für die Schule und zu Hause
  • zum Üben aller Kompetenzbereiche im Fach Mathematik
  • fördert die Medienkompetenz
Zahlenzorro Info-Film Zahlenzorro-Einführung (PDF, 2 MB) Zahlenzorro-Prospekt (PDF, 1,5 MB) Kostenlos testen

Punkt um Punkt zum Lernerfolg

  • Themen, die Kindern Spaß machen: Detektive, Fantasy, Freizeitpark, Fußball, Gruselgeschichten, Pferde, Piraten, Prinzessinnen, Tolle Tiere, Unterwasser, Weltraum
  • Knobelaufgaben
  • Aufgaben zur Vorbereitung auf die Vergleichsarbeiten (VERA) in Klasse 3
  • Wettrechnen gegen die Zeit und andere Kinder
  • Spiele zum Plus- und Minus-Rechnen und zu den Uhrzeiten

Stärken und Schwächen im Blick

  • Aufgaben, die zum individuellen Lernfortschritt im Schuljahr passen
  • sinnvolle Differenzierung
  • statistische Auswertungen

Lizenzen

Einzellizenzen

  • für Eltern und Lehrkräfte
  • 14 € pro Kind und Jahr

Klassenlizenzen

  • für Schulen und Lehrkräfte
  • 40 € pro Klasse und Jahr

Schullizenzen

  • für Schulen
  • 185 € pro Schule und Jahr

Schulträger­lizenzen

  • für Schulträger
  • 99 € pro Schule und Jahr

Zahlenzorro testen

Themenwelt

Gruseln: Klasse 1, Frühling Pferde: Klasse 2, Frühling Piraten: Klasse 3, Frühling Detektive: Klasse 4, Frühling

Knobelaufgaben

Klasse 4, Frühling

Vergleichsarbeiten

Klasse 3, Frühling

Überall und jederzeit nutzen

Schüler/-innen können Zahlenzorro auf dem Rechner (PC/Mac), Tablet & Smartphone (Android/iOS) nutzen. Lehrkräfte nutzen für die Verwaltung am besten einen Rechner (PC/Mac).

Icons für PC, Laptop, Tablet, Smartphone System­voraussetzungen

Mit Zahlenzorro Medienkompetenz fördern

Quizfragen: Was weißt du über ...
Zahlenzorro (Klasse 2) das Internet (Klasse 3)
Synopse "Medienkompetenz"
Mit Zahlenzorro Medienkompetenz fördern (PDF, 200 KB)

Bequem verwalten


  •  Zeit sparen beim Zusammenstellen der Klassen
  •  Schüler/-innen melden sich mit nur einem Namen und Kennwort an bei:
Antolin, Bumblebee online, Grundschule interaktiv und Online-Diagnose Grundschule

Das geht mit der Zentralen Schülerverwaltung.

Antolin-Logo
Bumblebee-Logo
Grundschule Interaktiv-Logo
Online-Diagnose Grundschule-Logo

Aktuell bei Zahlenzorro

NEU: Spielerisch die Uhr lesen lernen

Die Schüler/-innen üben

  • die Uhr zu stellen
  • Uhrzeiten richtig zu lesen
  • Zeitspannen zu bestimmen
Spielerisch Uhrzeiten lernen

Veranstaltungen

Informationen und Anmeldung zu Zahlenzorro-Veranstaltungen

Zahlenzorro-Programm-Präsentation

Termin mit unserer Schulberatung vereinbaren

Belohnen mal anders

Zahlenzorro Sammelbild

Mit dem Zahlenzorro-Sammelbild (PDF, 1,5 MB) und den Stickern schnelle und motivierende Rückmeldungen geben.

Zahlenzorro-Sticker bestellen

Die Zahlenzorro-Apps

Einmaleins

Das kleine Einmaleins und die Zehner-Reihen üben.

Zur iTunes Vorschau Zu Google Play

Uhrzeiten

Die Uhr stellen, Uhrzeiten richtig lesen und Zeitspannen bestimmen.

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Plus und minus

Plus- und Minus-Rechnen üben.

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Zahlenzorro – Das Heft

Cover Zahlenzorro - Das Heft

Die Hefte für Klasse 1 bis 4

  • zum selbstständigen Lernen, Üben und Vertiefen
  • in der Schule oder am Nachmittag zu Hause

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Westermann Gruppe
Telefon: +49 531 708 8575
Mo. - Do.: 08:00 - 18:00 Uhr
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